急遽開催! 第10回ノート杯【進撃杯】
お久しぶりです。
急ですが大会やります!
第10回ノート杯
企画:進撃杯
主催:ノート
日時:2026/06/06(土) 19:00 受付開始
19:30 点呼、ルール説明
19:35 対戦テーブル発表
19:40 試合開始
24:00 終了予定
場所:DOLCE内スレッド「進撃杯」に当日
参加方法:上記スレッド内でコメント受付
形式:2-2 6戦ポイント制
【予選】2周 先攻勝利+2pt / 後攻勝利+3pt
連勝ボーナス+1pt
ペアを変えながら3戦【縦・横・斜め】/卓のメンバー入れ替えて2周目を行う
2周終えた時点での獲得pt上位4名が決勝進出
※参加人数により変動の可能性あり
【決勝】2-2 3戦ポイント制
先攻勝利+2pt / 後攻勝利+3pt
連勝ボーナス+2pt
予選の順位に応じてボーナス付与し対戦開始
予選1位→3pt/2位→2pt/3位→1pt/4位→0pt
【延長戦】1-1
決勝の結果2名同点の場合:1-1を1戦行い優勝を決めます
※3名同点の場合:予選下位2名で1-1→勝者と予選上位で1-1を行い優勝者決定
禁止カード:全8種
No013 ソロモン王
No029 ガマゴン
No121 邪神ロキ
No175 王の狩り
No192 水界呪
No208 八卦の篭手
No221 大地の加護
No230 自動制御装置
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禁止事項:
①同じデッキの2戦連続使用
※誤って使用した場合、-3ptし再戦(後述)
※事前/事後に使用デッキの提出は不要
細かくチェックすることは不可能なので参加者各位の良心に委ねます
②同一卓で勝利したデッキを複数回使用
※2周目、決勝卓など卓が変われば使用可
※負けた場合は連続使用でなければ可
③コミュニケーションツールの使用(デッキ合わせや対戦中の卓外での相談)
※対戦席についてから退出するまで 対戦相手に見えない状態での相談禁止
④荒らし行為
暴言、故意の中断、遅延、試合を始めない、なりすまし等
その他、他参加者に迷惑をかける行為
試合進行:
予選/決勝ともに席順は運営で指定します
【予選】参加者決定後に抽選で席順を指定
対戦卓発表後 卓立て 及び 試合結果報告 を行う代表者を指名します
指名された方はスムーズな運営にご協力ください
試合結果報告:代表者がDOLCE内で結果報告をお願いします
確認漏れの防止のため、必ず報告後に次の試合へと進んでください
※運営の反応がなくとも報告が済んだら進んでOK
※報告テンプレ
【〇卓 第〇試合 ▲▲&■■ペア(先攻or後攻)勝利★★pt】
上記形式に沿って報告いただくと大変スムーズです、ご協力よろしくお願いします
【決勝】勝利報告は不要です
左上:予選1位(ボーナス+3pt) 右上:予選2位(ボーナス+2pt)
左下:予選4位(ボーナス+0pt) 右下:予選3位(ボーナス+1pt)
この席順で着席し進行してください
連勝ボーナス:
・予選のラウンド間は引き継ぎます。3試合目ー4試合目で連勝した場合ボーナスあり
・予選ー決勝間の勝利カウントは引き継ぎなし
禁止カード使用/デッキ制限の違反:
誤って禁止カード使用/同一ラウンドで同じデッキを2回以上使用した場合
→その時点で試合中断
該当プレイヤーは -3pt その後再戦
この際、卓内全プレイヤーの使用デッキ変更を認める
※ 前試合の使用デッキ/同一卓で勝利したデッキへの変更は不可
☆ドロー(引き分け)判定:
双方MP、LP、手札が3ターン以上変動しない状況に陥った場合
→先攻+1pt / 後攻+1.5pt
エラー落ち処理:
プレイヤー毎にカウント(予選/決勝通算)
エラー2回まで :「再開」機能を利用してエラー落ち直前の状態から試合を再開してください
再開不可エラー :再戦 エラー前とのデッキ変更は不可とします
エラー3回目以降:原則として状況を問わずエラーが生じた側の敗北
※運営、対戦者双方が認めた場合のみ審議あり
エラー落ち3分以内:
復帰の意思が確認できた場合、同卓者の同意によって待機可能とします
3分経過/連絡が途絶えた場合:
継戦不可と見做しその時点で敗退とします 注意してください
エラーでの敗退者が出た場合:
【予選】運営→手隙の参加者→DOL関係者の順で代理人を募ります
代理として参加可能な方は申請いただけると助かります
【決勝】予選の順位を加味し繰り上げ措置を取ります
前のプレイヤーの獲得ポイントは引き継ぎません
※尚、この場合「再開」「新規対戦」どちらの対応を取るかは状況により判断します
禁則事項③④への抵触 :一発退場
※退場者が出た場合 :上記エラー時の補填処理に準じます
その他備考:
①大会当日はDOLCE内で進行し、配信も行います
・各種結果報告はDOLCEで
・雑談や応援は基本配信で
・質疑応答はどちらでも受け付けます
・どちらへの参加も難しい場合、卓内参加者と連携可能なら参加OK
大会進行に支障の出ないよう迅速に準備、移動のご協力お願いします
②当日の受付/案内卓は設けません
配信開始後の参加希望は配信/DOLCE上で
ルール把握は各自お願いします
※大会に関して質問事項等あれば配信、DOLCEでお尋ねください
大会情報発信!ペルセウス杯の進行案内
こんにちは。ノートです📒
11/1(土)開催予定のDOL固定ペア大会 ペルセウス杯 関連記事です。
詳細は前記事へ。
事前募集期間が終了しましたので 現時点の参加チームと進行予定表を共有します。
たくさんのご参加ありがとうございます👏✨👏✨


今大会は「固定ペア×総当たり戦」です
1ラウンド毎に2試合を行います
最大8チーム想定ですので、新たに参加希望の方は当日18時‐19時に
・配信チャット欄
・DOLCE内スレッド「ペルセウス杯(秋の大運動会)」
いずれかまでお越しの上、参加希望の旨を表明ください


尚、当日は運営側でのペア割り振りは行いません
新規参加はチーム単位でのみ受け付けますので お誘いあわせの上ご申請ください
当日について
11/1 18:00-19:00 最終受付および事前参加者点呼
並行して18:50頃~ ルール確認
19:00 第一試合開始を目指します
事前参加者はこの時間内に集まってください
簡単なルール確認は行いますが、基本的にルール把握は各自で行っていることを前提に進行します
試合順について
表にある通り、対戦は複数卓で同時に進行します
※現在登録はA~Fまで6チームですが、
6チームで大会を行う場合もこの表に従って進行します
進行表上、存在しないチーム(G,H)と対戦する予定の時間帯は待機となります
他チームの観戦、応援、作戦会議や調整など自由時間としてお過ごしください
休憩、集計時間について
試合が長引いた場合の時間調整/余白としての枠を兼ねています
状況に応じて短縮となる場合があり得ます 予めご了承ください
デッキ調整について
開会~閉会までの使用デッキの調整に関しまして
禁止・制限カードに違反しない限りにおいて自由とします
試合数について
【予選】
・予選は総当たり戦で1ラウンドあたり各2試合
・先攻/後攻に応じて勝利ptを設定しています
・最大14試合行い、総得点の上位2チームが決勝進出
・3,4位の2チームで3位決定戦を行います
【3位決定戦】
・1試合のみの実施(1本勝負)
【決勝戦】
・五番勝負(3本先取)
・予選1位は勝ち星+1付与して対戦開始
・勝ち星3以上で優勝決定
=1位チーム:2回勝利すれば優勝/2位チーム:3回勝利で優勝です
同着の場合
★1,2位が同点の場合:決勝開始時点の勝ち星+1は付与せず試合開始
★2位が2チームの場合:「2位決定戦」を「3位決定戦」の代わりに実施
その後2位と1位のチームで決勝戦を行います
★4位が複数チームの場合:
予選終了時点で1〜3位が確定し、4位以下に同点チームが複数存在する場合、3位決定戦は実施しない
★3位が3チーム以上の場合:
3位決定戦は実施しない
★2位が3チーム以上の場合:同点順位の決定は以下の順で比較
1. 総勝利数
2. 後攻勝利数
3. ペア合算による使用制限カードの使用回数(少ない方を上位とする)
4. 直接対決の勝敗
これらすべてで決着がつかない場合
運営の指示に従い延長戦または抽選を行うものとします
延長戦について
上記判定の結果、なお決着がつかない場合に延長戦を実施
2チームの場合:
2vs2固定ペアによる1本勝負を行い、その勝敗で順位を決定
3チームの場合:
各チーム代表者1名による1vs1の1本勝負総当たりを行い順位を決定
判定は「勝利数→後攻勝利数→ペア単位の制限カード使用回数→直接対決勝敗」の順
4チームの場合:
各代表者1名で2vs2を1試合行い、勝利した2チームで1vs1を行います
※席順は運営が抽選によって決定します
※勝敗報告を行う代表者ではない方が出場することを認めます
※ただし延長戦開始後の代表者の途中交代は認められません
※延長戦中の制限カード使用も大会通算カウントに含めます(通算2回制限)
※延長戦を行う場合、進行の都合により「3位決定戦」の実施を取りやめます
【10/23追記】秋の大運動会! 第9回ノート杯【ペルセウス杯】
【10/23追記】
☆制限カードに関する記載を一部修正、明文化
***
本日は大会のお知らせ!
8月が忙しく、いつの間にか9月になってしまいました。
少し先になりますが、告知です!
第9回ノート杯

企画:ペルセウス杯
主催:ノート
日時:2025/11/01(土) 18:00 点呼開始
18:50 ルール説明
19:00 予選開始
22:15 3位決定戦
22:40 決勝開始
23:45 終了予定
場所:DOL対人戦ロビー、ノートの配信、DOLCE
参加方法:事前受付 ※詳細後述
受付期間:2025/09/23 10:00~10/22 23:59
受付場所:DOLCE
Discordサーバー「DOLCE」内スレッド「秋の大運動会」で受付
参加形式:固定ペア戦
事前申請形式でチームを組み、対戦表も公開します
当日までに【チーム名】【メンバー】【代表者】をお伝えください
参加人数:最大16名(8チーム) 先着順
※上限に満たない場合 当日受付可
試合形式:2-2固定ペア戦
【予選】 総当たり戦 各2試合×7ラウンド
先攻勝利+10pt / 後攻勝利+14pt
ペア固定で全チームと2試合ずつ対戦(最大14試合)
予選終了後 獲得pt上位2チームが決勝進出
※参加チーム数によって変動の可能性あり
【決勝】2-2固定ペア五番勝負(3本先取)
予選1位ペアと2位ペアで対戦
予選1位ペアは勝ち星+1付与して対戦開始
→勝ち星3以上で優勝ペア決定
【3位決定戦】予選3位ペアと4位ペアで対戦(1本勝負)
特殊ルール:変則制限
①下記の通り使用制限を設けます
禁止カード:使用不可/制限カード:「ペアで2回まで」
※事前のデッキ提出は不要
②大会参加ペアは各試合終了後、使用した制限カードを報告お願いします
(1)卓内で共有
(2)DOLCEにて使用チームの代表者が報告
必ず両方行い、確認後に次の試合へ進んでください
禁止カード:全5種
大会中使用不可
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No013 ソロモン王
No175 王の狩り
No192 水界呪
No201 水攻め
No221 大地の加護
制限カード:全5種
大会中「ペアで2回まで使用可能」
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No028 アーコル
No121 邪神ロキ
No207 心核の篭手
No208 八卦の篭手
No230 自動制御装置
※1試合=1回。1デッキ内での採用枚数は制限なし
同一試合における同プレイヤーの使用枚数には制限なし
※ペア2人が同試合内で使用した場合は2回カウント
※予選・決勝合わせて2回まで(リセットなし)
※墓地に落ちる、「No095 ガーゴイル」で表側表示になる等、カード効果が適用されない場合でも場に表示された時点で使用に含みます
※「No176 魔物の香水」には使用制限はありません
※「No012 アーサー王」には使用制限はありません
禁則事項:
①禁止カード使用/制限カードを3回以上使用
※ラウンド間/予選ー決勝間でのリセットはありません
※誤って使用した場合、その試合は該当ペアの敗北
②対戦中の外部コミュニケーションツール使用
※対戦席についてから退出するまで 対戦相手に見えない状態での相談禁止
※ラウンド間での相談、デッキ合わせはOK
③荒らし行為
暴言、故意の中断、遅延、試合を始めない、なりすまし等
その他、他参加者に迷惑をかける行為
集合場所:【下記配信】もしくは【DOLCE】に当日18時50分まで
参加者の点呼、試合形式及びルール説明を行った後 試合開始
※大会に関して質問事項等あれば配信、DOLCEでお尋ねください
※進行は配信 及び DOLCE上で行います
※チームリーダーが進行を確認できる場合であれば、メンバーが配信やDOLCEに不在でも大会参加OKとします
その際、開会進行に支障の出ないよう迅速に準備、移動のご協力お願いします
※当日の受付/案内卓は設けません
参加枠に空きがある場合の当日参加は配信/DOLCE上で
ルール把握は各自お願いします
備考:
☆日程について
事前受付期間:09/23(火・祝) 10:00~10/22(水) 23:59
対戦表発表 :10/23(木)予定
大会当日 :11/01(土) 18:00-18:50点呼
19:00試合開始(23:45終了予定)
ーーーーーーーーーー
今大会は固定ペアで行う総当たり戦です
(予選2試合×最大7ラウンド→上位2チーム決勝)
予選は各2試合行う予定のため、各チーム最大14試合
スムーズな運営のため 参加チームの把握 及び 対戦表の作成 を当日までに行いたく
事前申請形式をとります
なお、上限に満たない場合は当日飛び込みもOKとします
大会当日はDOLCE内で進行し、配信も行います
・各種結果報告はDOLCEで
・雑談や応援は基本配信で
・質疑応答はどちらでも受け付けます
・どちらへの参加も難しい場合、チームメンバーと連携可能なら参加OK
☆試合進行
各チームは【チーム名】【代表者】を決めておいてください
試合結果報告:勝利チームの代表者がDOLCE内で結果報告をお願いします
制限使用報告:使用チームの代表者がDOLCE内で各自報告してください
確認漏れの防止のため、必ず報告後に次の試合へと進んでください
※運営の反応がなくとも報告が済んだら進んでOK
ーーーーーーーーーー
※勝利報告テンプレ
【〇卓 第〇ラウンド第〇試合 「チーム名」(先攻or後攻)勝利★★pt】
※制限報告テンプレ
【〇卓 第〇ラウンド第〇試合「チーム名」(カード名)使用×〇回】
上記形式に沿って報告いただくと大変スムーズです、ご協力よろしくお願いします
☆禁止カード使用/制限の超過使用:
誤って使用した場合、その時点で試合中断
該当チームの敗北として報告し、次の試合へ進んでください
☆ドロー(引き分け)判定について
双方MP、LP、手札が3ターン以上変動しない状況に陥った場合
→先攻+5pt / 後攻+7pt
☆エラー落ち処理について
プレイヤー毎にカウント(予選/決勝通算)
エラー2回まで :「再開」機能を利用してエラー落ち直前の状態から試合を再開してください
再開不可エラー :再戦 エラー前とのデッキ変更は不可とします
エラー3回目以降:原則として状況を問わずエラーが生じた側の敗北
※運営、対戦者双方が認めた場合のみ審議あり
エラー落ち3分以内:
復帰の意思が確認できた場合、同卓者の同意によって待機可能とします
3分経過/連絡が途絶えた場合:
継戦不可と見做しその時点で敗退とします 注意してください
ーーーーーーーーーー
※エラーでの敗退者が出た場合:
原則としてチームは敗退
ただし参加者以外で代理人を立てられる場合のみ継続可とします
※尚、この場合も該当試合はエラー側の敗北とします
☆禁則事項②③への抵触 :一発退場
※退場者が出た場合 :上記エラー時の補填処理に準じます
****
前回大会から約5か月ぶり。結構空いてしましました。8月くらいには開催したかったんですが色々と忙しく……。9月どころか11月になっちゃいました。
ルール作りに悩んだのも開催が遅れた一因ですね。
前回は何でもあり大会でしたので、次はある程度の縛りの中でガチ目のやつをやりたくて。
固定ペア戦をやりたかった&総当たり戦をやりたかった&特殊ルールをやりたかった。
盛り込んだらこうなりました。
Discordでのアンケートご協力ありがとうございました!
今回の制限カード設定は今までにない形なので、受け容れられるか不安も大きいところですが……。
DOLCE&別の場所でも意見を集めたんですが、2か所合わせるとめっちゃ票が割れまして。3/4案が同率だったのでもういいやと。好きにやってしまえと。
とはいえ頂いた貴重なご意見。反芻しながら「なるべく面倒過ぎず」「考える楽しみを」残したつもり。
固定ペア戦×事前受付式の「作戦立案の醍醐味」みたいなものを味わっていただけましたら幸いです。
例によって複雑なルールですが、もしよければぜひご参加いただけると嬉しいですv
不明点があれば当記事コメント欄やDOLCE、対戦卓、配信チャットなどでお気軽にお尋ねくださいね。
輪廻杯開催記
どうも~ ノートですv
本記事は5/31に行われた輪廻杯の開催記です。
本編は ↓ コチラ ↓
試合開始は39:00~
目次
・大会の特徴
・環境予想&ノートの使用デッキ
・環境Tier(使用率/勝率)
大会の特徴
まずは輪廻杯のルールについておさらい。
使用カードに大幅な制限のあった「属性杯」
使用デッキ自体が定められていた「トランス杯」等とは異なり
今大会の特徴は 使用カードに 一切の制限がないということ。
定められたのはたったひとつ。
6つのデッキで勝敗を決すること。
すなわち怪獣大戦争です。
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環境予想
今回も人数の関係でノートは出場しませんでしたが
もし出場していた場合、闘いながら流れによって選出を決める予定でした。
(事前に6デッキまで絞り込めなかったため)
というわけで
ノートの環境予想&私が使用する予定だったデッキの紹介v
第一回ノート杯の時はみなさん自重気味だった記憶ですが
今回はどうなるんでしょう?
ノートの流行予想
まずは要警戒のコンセプトを考えつく限り列挙。
おおむね上から警戒度の高い順(結構てきとう)。
それらの傾向と対策を考えながら、使用デッキを選出します。
①邪神ロキデッキ
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とにかく嫌。
絶対に何名か居るので、1大会に何度も対戦するとなると結構億劫。だれだこんなルールにしたやつ(
【対策】速攻。
判明した時点で狙う。
初動の雷を割る。
②王の狩りデッキ
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通すと2-1から余裕で捲られる。上手い人が使う狩りはマジでヤバイ。
【対策】速攻。
気配を感じた時点で狙う。
2-1を作ったら近い手番ではチェーンを作らない(分かってても結構やっちゃう)。
③ソロモン王デッキ
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お手軽に超ブースト。単体でのアドの取り方が尋常ではない。
代償にテンポを遅らせるのでその隙を突きたいが、こっちが事故ってたら終わり。個人的にはユニットより大体飛んでくる闇界呪の方がヤバイと思っている。
【対策】速攻。削り。魔獣で上から叩く。足止め大量搭載。
④ゴールドドラゴンデッキ
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必要カードが少ないため早い時は本当に起動が早い。キーパーツが少なく味方の支援もしやすいのでそういう意味でも厄介。ヤバイ。
【対策】速攻。上から叩く。叩けない時は自動制御をすぐ割る。
⑤大地の加護デッキ
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分かっていても状況次第で詰む。ヤバイ。
【対策】速攻。アズリエル吸収させない。
属性カウンター。欠片温存。
削りなど自信がある時は先に落とす。不安なら2-1作ってから考える。
⑥小型速攻デッキ(アーコル魔物使い型/100バニラ*善神型)
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無理な時は無理。嫌い。
【対策】ミドルで上から叩く。足止め大量搭載。マジック戦で吹き飛ばす。
⑦八卦の篭手デッキ
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The安定感。2-2で軌道に乗せたらまず落ちない。ヤバイ。
【対策】速攻。多少強引にでも落とせるときに落とす。
割れる時に割る。
⑧三色鳥デッキ
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速攻というよりは強襲。いきなりLP半分ちかく持っていかれるのでビビる。
大人しい場合、メフィor鳥を警戒しないといけないのでちょっと嫌。
【対策】割り切って構える。マジック戦。上から叩く。足止め大量搭載。
⑨大公メフィストフェレスデッキ
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嫌いです。(自分も使うけど)
【対策】速攻。削り。割り切ってやれることを探す(思考放棄しない)。
⑩魔獣連撃デッキ
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とにかく早い。早いが、デメリット持ちなので落ち着いて飼いならす。息切れするのを待って2-1で捲るor回避の隙にLP負荷かける。
【対策】上から叩く。マジック戦。
⑪カルシファー連撃デッキ
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回ったら割と無理だが、例のあの人の連撃以外は普通耐えれるので大丈夫。
【対策】足止め大量搭載。上から叩く。アーコル入りはマジック戦で飛ばす。
ルシが出そうな時は生贄着地前に未完も検討する。
⑫ヘルデッキ
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上記2種と比べても横に並ぶ分削り速度が速い。不利な相手にも殴るだけ殴って吸収→風2発とかで一気に飛ばされるのでキケン。
【対策】上から叩く。常に風意識でLPを減らさない。マジック戦。生贄阻止。
⑬水界呪(防波堤水鏡)デッキ
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基本的には水界呪警戒。防波堤水鏡は準備に時間が掛かるので界呪単体デッキの方が怖いが、乗ったら乗ったで手が付けられなくなるのでヤバイ。
とはいえ、今環境にそこそこいそうなリヴァイアサンで魔導士が止まるため、使用者は少ないと予想。
【対策】属性カウンター。封魔石(マジック戦)。
⑭魔力の結晶デッキ
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大会によっては普通に居る。今回の環境で生き残るのかどうかは不明。ラーヘル決まったら並みのデッキでは追いつけなくなるのでメフィで咎めたい。
【対策】速攻。結晶は割れる時に割る。カルキラクシュミー吸収させない。
っと、いうわけで
速攻です。速さは正義。
私はすぐ日和るのが悪い癖だが、どなただったか先人のブログで見かけた
遅くとも先攻3ターン目、後攻なら2ターン目に動く
という心得を折に触れて胸に掲げています(すぐ忘れる)。
まあ、すべてに対応できる策というのはないんですが
動けるなら速めに動くに越したことはないです。
使用候補
大会時点での調整。エキシビション/コンテスト投稿時と一部異なるモノもアリ。










いや小型速攻使わんのかい
・1列目(ロキ/鳥/八卦)は決定。連撃もほぼ内定。
ロキが100バニラ対面で怪しいのが難点。←エキシビション時には微調整しました。
(1枠目)ロキ
まずは握っておきたいデッキパワー高めコンボ枠。見せ札としても優秀。
(2枠目)鳥
対小型速攻枠。個人的にはこの枠もマスト。できればこの枠は複数欲しい。
大型相手にも足止めしながら削り速度で上回り得る鳥、強いと思います。
(3枠目)八卦
サポート&マジック戦枠。味方も強いので支援してやればイケる。
誤魔化しの背水はあるが、速攻で詰められて逆に足を引っ張らないように注意。
(4枠目)大型連撃
アスモの打点が頼もしい。カルシ魔獣やGD多め、殴り合い環境なら選出したい。
〈入れ替え候補〉
小型削り特攻が蔓延する場合(⇔対小型)
力押しで崩しにくいコンボ環境(⇔闇界呪)
(5枠目)水柱サポート
・水柱デッキの安定感にも目をつけていて、1周目の環境を見ながら
サポートが光りそうなら乱気流⇔アーコルが刺さりそうならエアリアル選出検討。
(6枠目)自由枠・環境メタ枠
・追加の対小型枠(極意or制御)
・属性枠&コンボ破壊枠(闇界呪)
・コンボ枠&メフィ枠(制御or狩り)
だいたいこんなつもりでした。
これ以外にもメフィや背水も候補にあったけど調整追いつかず。
↑の傾向と対策を意識して、全体的に足止め&削り多め。
ロキと狩り以外は「未完欠片足止め削りに枠を使える」デッキを選んでます。
実際のところどんな展開になったのか? 優勝は誰の手に?
気になる結果は本編へGO!
自分が出ていない大会の振り返りって、どうしてもダイジェストになりがち。
決勝戦もめちゃくちゃアツかったんですが、
動画内でしっかり実況&解説できたし
参加者アンドリューさんの振り返り配信もあるのでそちらで十分かなと。
記事の最後で優勝者を褒めちぎれないのだけが心残りですw
環境Tier
さて 今回はここからが本番v
輪廻杯参加者8名の予選使用デッキ 計48個を大解剖!!
事前予想と照らし合わせ、みんなが今回「何を強いと考えて持ち込んだか」
を分析していきます!
※多少のネタバレを含みます。大会後にお楽しみください~
※試合結果から判定したデッキ分類のため
【不明(分類不可)】
【見えていないだけで実は異なるコンセプトが隠れている】
等があることを予めお伝えしておきます。ご了承ください。
より細かい情報をお求めの方は
大会参加者のアンドリューさんが催すコンテスト会場にGO!
***
折角なのでランキング形式。
分類基準は【ノート視点でのコンセプトカテゴリ】
※背水八卦→「八卦メインだと判断したら八卦としてカウント」という具合。
【カテゴリ】右の数字は(使用数/勝率)
デッキ横の数字は何戦目に使用したか①予選一試合目④予選4試合目(2周目の縦)
※1個しかなかったコンセプトについては【カテゴリ外】に纏めています。
※予選と重複するため決勝はカウント対象外としています。
使用率の高さ 勝率 双方を加味してノートの独断で順位を設けました。
信じるか信じないかはアナタ次第v
第5位【王の狩り】【メフィ】(2個/100%)
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⑤回復メフィ王狩り〇
⑥王の狩り〇
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④メフィアスモ〇
⑤メフィ魔獣〇
第5位は同率でこちら。
決まれば勝ち、超攻撃的コンボデッキ2種がランクインしました。
どちらも、思ったほど使用率は高くなかったですが
今大会では決めた試合でしっかり勝利を掴んでいます。
メフィに関しては「特化コンセプトではない」判定なだけで色々見かけましたね。
というか「回復王狩り」にもメフィ入ってるし。
第3位【連撃】(6個/50%)
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⑤カルシュミ連撃〇
④アーカルシファー●
③カルキ連撃?●
⑥鎖カルキ●
①鎖大型〇
⑥魔人〇
今大会、何気に多かったのが【生贄連撃】軸のデッキ。
正直、小型速攻まみれで息していないと思ってましたが……
厳密には連撃軸ではなさそうなものもあったものの、大型デッキが想定を超える活躍という意味でコチラに纏め。
「止まったら終わり」の印象が強い小型と違い
一撃の威力が重く、GDやソロモン(ベリルシ)、その他コンボ系デッキに対して圧力を掛けられる点が高い評価に繋がったのかなと感じました。
ココには含めていないものも連撃で見せ場を作るシーンがあったりと、高速LP削りの強さが改めて証明されましたね。
第2位 【ソロモン王】(5個/60%)
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①ソロモン〇
①ソロモン〇
①ソロモン●
⑤ソロモン〇
⑥ソロモン●
ここで登場 第2位は【ソロモン王】デッキ。
扱いやすく、信頼を置いているプレイヤーも多いのか
5名中3名が第一試合で使用しています。
何がヤバイって、強いのはベリアルとルシファー。
ソロモンはいわば「上振れ枠」。引いてなくても普通に戦い始められるんですよね。
ソロモンは「強いカードを出すカード」なので強い。安定性を高めるし、ブースト性能も圧倒的。頑張ってソロモン止めても、その後出てきた悪魔を相手しないといけない。
……こりゃしょっちゅう出禁になるわけだわ。
第1位【水柱】(5個/80%)
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①水柱・闇●
⑥水柱〇
④水柱〇
④背水柱〇
②水柱小型〇
そして栄えある一位はなんと【水柱】デッキ。
使用数は【連撃】に次ぐ5個、かつ勝率は驚異の80%を誇りました。
如何に強力な個々のコンボデッキも「安定」「連携」には勝らない。
80%という数値が「2人で勝つ」2-2対人ゲームの面白さを物語っている気がします。
私も使おうとしてはいましたが、こんなにみんな使うとは正直思っていなかったです。出力不足だと思っていたので……。
その他
【八卦】 4個/25%
【ロキ】 3個/33%
【ゴールドドラゴン】 3個/33%
【維持加護】 2個/0%
【水界呪】 2個/0%
【悪神】 2個/0%
【カテゴリ外】9個
①1000(2000)ビート〇
①ヘル連撃●
①回復●
②戦陣の恵み〇
②ヒュドラ●
③三色鳥〇
④火力アップ〇
⑤メイドマジック●
⑥天〇
【不明】3個
***
八卦、ロキ、GDはソロモンと同じく「全員握っている」くらいの覚悟だったんですが、思ったより見ませんでした。鳥も1名のみでしたね。
属性系や悪神が抑え込まれたのは、やはりメフィや狩りなど規格外の破壊力を持つカードが頻出した影響でしょうか。苦労して場に出した悪神をメフィで葬られる無情な場面も見られました。同様に、八卦も速い攻めに追いつけず劣勢を強いられる場面が目立ったように思います。
結晶は見ませんでしたね。居なかったのか出す余裕さえなかったのか。大会という高速環境でのコンボデッキの難しさを垣間見た一方、それでも尚ぶち抜いていく凶悪コンボの異次元の強さも目の当たりにした大会でした。
それらを使うもよし、攻略する楽しみを見つけるもよし。強さって自由です。
全体的な結果こそ振るいませんでしたが、八卦がしっかり鬼強いことも再確認できました。
八卦は最上位と比較しても十分戦える強さを秘め、ソロモン王やロキはヤバイヤバイと言われつつも案外戦いようがあることも証明され。
我々が思っている以上に DOLってカードバランスが完成されているのかもな~と感じましたね。
久しぶりの大会告知! 第8回ノート杯【輪廻杯】
お久しぶりですv
前回大会で告知していた通り、5月に大会を開きます!
構築に縛りのある形式が続いたので
今回は自由度の高い大会
ガチデッキ大会です!
まずは概要をどーん
第8回ノート杯
企画:輪廻杯
主催:ノート
日時:2025/05/31(土) 19:00 受付開始
20:00 点呼、ルール説明
対戦テーブル発表
20:10 試合開始
24:00 終了予定
場所:DOL対人戦ロビー、及びノートの配信
参加方法:事前受付可 ※詳細後述
~前日22:00 :当記事コメント欄で受付
以降~当日20:00:配信チャット欄で受付
試合形式:2-2
【予選】2周 先攻勝利+10p / 後攻勝利+14p
ペアを変えながら3戦【縦・横・斜め】/ 卓のメンバー入れ替えて2周目を行う
2周終えた時点での獲得p上位4名が決勝進出
※参加人数により変動の可能性あり
【決勝】2-2
縦横斜め…の順で3勝以上するまで
※3勝が並んだ場合4勝するまで
→単独3勝以上で優勝者決定
特殊ルール:6つのデッキを使って戦う
①大会参加者は6つのデッキを用意し、予選(計6試合)中 各1回ずつ使用してください。
※事前/事後にデッキの申請は不要です。
細かくチェックすることは困難なので参加者各位の良心に委ねます
※各試合毎の使用デッキ報告は不要です。
③決勝進出者は決勝(最大5試合)中 6デッキから各1回ずつ選んで使用してください。
※予選とデッキを入れ替えることはできません。
※ラウンド間でのデッキの微調整(数枚程度)は可とします。ただし、良識の範囲内で。
デッキテーマ/コンセプトに影響するほどの大幅改定はお控えください。
禁則事項:
①予選6試合/決勝最大5試合中 同じデッキを複数回使用
※各ラウンド毎に【1デッキ1度まで】
※誤って使用した場合、-14ptし再戦(詳細は後述)
②予選ー決勝間での使用デッキ変更
※故意と認められた場合 敗退措置とします
※誤使用に際しては下記詳細に準じます
③コミュニケーションツールの使用
デッキ合わせや対戦中の卓外での相談
④荒らし行為
暴言、故意の中断、遅延、試合を始めない、なりすまし等
その他、他参加者に迷惑をかける行為
禁止カード:なし
集合場所:下記配信に当日20時00分まで
参加者の点呼、試合形式及びルール説明を行った後 試合開始
※当日【案内用】の卓を立てます
大会に関して質問事項等あればお尋ねください
※進行は基本 配信上で行います
※配信上での大会参加が難しい場合、上記の案内卓で別途進行可能とします
その際、開会進行に支障の出ないよう迅速に準備、移動を行うようご協力お願いします
備考:
☆【重要】大会参加方法について
今回 DOL対戦ロビーでの当日参加は募集しません
当日の参加受付は配信コメント欄に限定します
配信で進行しながら大会参加が難しい場合、当記事コメント欄にて事前に大会参加申請をお願い致します。
期日:輪廻杯前日 (2025/05/30)22:00まで
スムーズな大会進行のためご理解 ご協力をお願い致します。
☆試合進行
対戦卓発表後 卓立て 及び 試合結果報告 を行う代表者を指名します
指名された方はスムーズな運営にご協力ください
※報告テンプレ
【〇卓 第〇試合 ▲▲&■■ペア(先攻or後攻)勝利★★pt】
上記形式に沿って報告いただくと大変スムーズです、ご協力よろしくお願いします
☆デッキの重複使用:
誤って同一ラウンドで同じデッキを2回以上使用した場合、その時点で試合中断
該当プレイヤーは -14pt その後再戦
この際、卓内全プレイヤーの使用デッキ変更を認める
※ 前試合までに使用済みのデッキへの変更は不可(残っているデッキの中から選ぶ)
☆ドロー(引き分け)判定について
双方MP、LP、手札が3ターン以上変動しない状況に陥った場合
→先攻+5pt / 後攻+7pt
☆エラー落ち処理について
プレイヤー毎にカウント(予選/決勝通算)
エラー2回まで :「再開」機能を利用してエラー落ち直前の状態から試合を再開してください
再開不可エラー :再戦 エラー前とのデッキ変更は不可とします
エラー3回目以降:原則として状況を問わずエラーが生じた側の敗北
※運営、対戦者双方が認めた場合のみ審議あり
エラー落ち3分以内:
復帰の意思が確認できた場合、同卓者の同意によって待機可能とします
3分経過/連絡が途絶えた場合:
継戦不可と見做しその時点で敗退とします 注意してください
※エラーでの敗退者が出た場合:
運営→手隙の参加者→DOL関係者の順で代理人を募ります
代理として参加可能な方は申請いただけると助かります
※尚、この場合「再開」「新規対戦」どちらの対応を取るかは状況により判断します
☆禁則事項③④への抵触 :一発退場
※退場者が出た場合 :上記エラー時の補填処理に準じます