2/15(土)開催 トランス杯の関連記事です。
コチラの記事はセットリスト【C】を選択いただいた方へ向けた記事となっています。
①まずは全デッキの内容&デッキコード配布。
内容を確認し、当日は以下の6デッキをセットして試合に臨んでください!
②記事後半は各デッキの簡単な解説。
デッキの動き方やキーカード、コンセプトのほか
デッキ名のルーツについても触れています。
※6デッキ分なので長尺。読まなくても問題ありませんが、お暇がある方は目を通してみてねv
収録デッキ

Sabbath
10c5A2i3p1c5G6w6T6X7j7D7S7X888l8Mbmbv
天祈
1064i4o5M6k6v6U6X7D7M7Q8l8o8L9n9Raq
夜明け前
13N1V1W205l6w6C6U6W7f7D7M7Q8a8k8I8Mbl
14y5z5i1c5p6w6U6X7e7D7S898k8n8M9TafaO
桜花:RE
10G0M6k6n6z6X73757P8p8s8y8N9Rb1
clockwise
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【総括】
コンボらしく大味なデッキが多め。
背水や回復、特攻で対抗しつつ、うまく爆発させたい。
引きがちょっとしんどい時は沈黙を貫くことで王狩り匂わせができるかもしれない()
【個別解説】
①Sabbath

[デッキコード]
10c5A2i3p1c5G6w6T6X7j7D7S7X888l8Mbmbv
[ユニット] × 12
No005 吸血鬼ドラキュラ × 1 今回のこだわり。対小型、LPケア。
No116 戦女神ヴァルキリー × 2 中盤の要。
No048 魔獣リヴァイアサン × 2 終盤のスイーパー。
No071 九頭竜ヒュドラ × 2 コンセプト。
No025 化身カルキ × 3 手札補充。
No118 山の神パールヴァティー × 2 NINEさんリスペクト。対カルシ、LPケア。
[マジック] × 28
No135 精神の秘箱 × 3
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 3
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No163 生命吸収 × 3
No165 生贄の儀式 × 2
No169 契約の石 × 1 適当に使うとユニ事故。補助を引き込んでから。
No173 援軍要請の蒼玉 × 2 生贄先orヴァル安定。たまにヒュドラキュラ。
No182 降魔の蓮華門 × 2
No235 特攻の剣 × 3
No238 MP抽出の力 × 3
【コンセプト】
ヒュドラ連撃。やっぱりヒュドラは連撃採用で能動的に動くのが強いという考え。
ヒュドラでの盤面コントロール、相手の妨害消費が連撃との相性◎
ヒュドラの動きに拘らず、「相手を消耗させる」ことを意識すると戦い易いです。
【命名小噺】
リヴァイアサンも竜もインドの女神もドラキュラもキリスト教的には全部悪魔。
聖職者(ヴァル)と聖騎士(カルキ)が異教徒と交わって儀式に手を染めます。
【ポイント】
☆隙は動いて作るもの。序盤から積極的に動くが吉です。
☆ヒュドラや連撃で揺さぶり相手を消耗させる意識。
☆ヒュドラに原石や欠片が飛んで来たら大型で押す。
☆付き合ってこなければヒュドラ*抽出で大暴れ。
☆今回、対背水が多いのでリソース差で敗けないよう注意。
【キーカード】
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②天祈

[デッキコード]
1064i4o5M6k6v6U6X7D7M7Q8l8o8L9n9Raq
[ユニット] × 9
No003 アサシン × 1
No089 智天使アニエル × 3
No091 熾天使ラファエル × 3
No120 雷神トール × 2
[マジック] × 31
No131 癒しの聖水 × 3
No135 精神の秘箱 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 1
No173 援軍要請の蒼玉 × 2 初動のアニエルorラファ。吸収ケア。たまにアサ。
No174 支援要請の紅玉 × 2 ユグor神殿優先。
No182 降魔の蓮華門 × 1 中盤以降場が埋まりがちなので注意。
No194 天界呪 × 3 コンセプト。
No204 ユグドラシルの葉 × 3 コンセプト。
No216 風の神殿 × 2 コンセプト。
【コンセプト】
2体天界呪の隙を回復で補う。
天ラファでカルキ、天トールでベヒ有利を取る。
【命名小噺】
天回復ではバレバレなので天祈。結構気に入ってるんですこの造語。
【ポイント】
☆紅は基本的に継続を引っ張る。神殿引けばそのうち天界呪も引き込めます。
☆溜めて回復して桜花ビビらす(足止め未完で直ぐバレますけど)
☆天はノッたら止まらない。狙えるなら属性カウンターなさそうなタイミングで選出。
【キーカード】
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③夜明け前

[デッキコード]
13N1V1W205l6w6C6U6W7f7D7M7Q8a8k8I8Mbl
[ユニット] × 10
No079 プリンシパリティ × 2 こだわり。
No040 フレアバード × 3
No041 アクアバード × 1
No042 サンダーバード × 2
No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 コンセプト。
[マジック] × 30
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 1
No169 契約の石 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 1 足りない鳥。吸収後アスモ。
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No235 特攻の剣 × 2
【コンセプト】
鳥*アスモ。
鳥の打点問題を意識した新作。アスモの高打点に加え、アサシンではなくプリン(*特攻剣)採用することで手数と火力を補強する狙い。
戦術はビートダウンだけど順番が大事なのでコンボ枠。
【命名小噺】
明日に向かってとりあえず進んでいこう。明けない夜はない。
「相撲取り」と迷ったんですけど。
【ポイント】
☆基本は鳥デッキ。ブーストや吸収でアスモへ切り替え。逆でも行けるがしんどい。
☆手数が強みなので未完は受けずに避けたい。
☆CP100で鳥強化できるので不意を突ける。
☆今環境でプリンが刺さるかどうかは完全に未知数。
【キーカード】
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[デッキコード]
14y5z5i1c5p6w6U6X7e7D7S898k8n8M9TafaO
[ユニット] × 10
No095 ガーゴイル × 1
No116 戦女神ヴァルキリー × 1
No110 恐怖公アスタロス × 2
No025 化身カルキ × 3
No112 悪徳の王ベリアル × 3
[マジック] × 30
No135 精神の秘箱 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No150 守備強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 2
No173 援軍要請の蒼玉 × 1
No174 支援要請の紅玉 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No205 背水の陣 × 2
No212 絶対防御 × 3
No224 冥府の泉 × 2
【コンセプト】
背水*冥府。
「狙っても狙わなくても厄介」な動きができるように構築。
【命名小噺】
「恐れ知らず」の名に相応しいデッキは何かと考え、自ら死地に飛び込んで行く冥府。
【ポイント】
☆初動はベリアル→冥府展開が理想。
☆中盤は背水デッキとして立ち回る。
☆ガーゴイル*防御*冥府で一気に跳ねるので爆発力は高め。
【キーカード】
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⑤桜花:RE

[デッキコード]
10G0M6k6n6z6X73757P8p8s8y8N9Rb1
[ユニット] × 2
No015 メイドナイト × 1 アサ守備突破にも使える。
No017 メイドクラッシャー × 1 必須パーツ引き込みつつ対小型。
[マジック] × 38
No131 癒しの聖水 × 3
No132 癒しの旋風 × 3
No136 精神の宝箱 × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No146 封魔石 × 3
No147 生命の滅亡 × 2 中盤耐え。
No162 魔道転送 × 3
No174 支援要請の紅玉 × 3
No175 王の狩り × 3
No177 邪竜の襲来 × 3
No182 降魔の蓮華門 × 3
No204 ユグドラシルの葉 × 3
No228 パラドレイン × 3
【コンセプト】
回復耐久王狩りデッキ。
型バレしてても問題ありません。
封魔石通して薙ぎ払うだけの簡単なお仕事。
【命名小噺】
桜花を救おう!「桜花繚乱:RE」
→おうか、り…???
【ポイント】
☆ちゃんと襲来入れた。ないと思って油断してる人に邪竜ワンショットも狙えます。
☆実は大事なのはユグの動き。引き直しも最速コンボよりユグ優先でOKです。
☆紅でユグ引くのが渋いことも多いのでメイド採用。
☆要介護だけどちゃんと強いです。が、パーツ来なかったらとにかく耐久して封魔石滅亡だけでもOK。相方が勝手に勝ちます。
☆引きが悪くても諦めない。最後まで相手2人の意識を集めて相方に楽させましょう。
☆もうみんな引っ掛からないので宝とか旋風とか通りやすいです。MP計算されてバレる時は注意ですよ。
【キーカード】
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⑥clockwise

[デッキコード]
1064z0M5B4n5h6r6U6W747D7S8a8k8p8M9SataOblcu
[ユニット] × 10
No003 アサシン × 1
No095 ガーゴイル × 2
No017 メイドクラッシャー × 1
No116 戦女神ヴァルキリー × 3
No091 熾天使ラファエル × 2
No110 恐怖公アスタロス × 1 切り札。
[マジック] × 30
No134 命削りの風 × 1 切り札。
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No147 生命の滅亡 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 3 型バレしてもコンボ完成を優先。
No173 援軍要請の蒼玉 × 1
No174 支援要請の紅玉 × 3
No182 降魔の蓮華門 × 2 終盤腐るのでパーツ集めに使っても良い。
No205 背水の陣 × 1
No217 闘神の結界 × 2
No224 冥府の泉 × 2
No235 特攻の剣 × 2
No259 光の領域 × 1
【コンセプト】
結界冥府。中型のループでじわじわ削ります。
【命名小噺】
「結界冥府」自体気に入ってますが、命名しないとバレるので。
好きな曲です。
【ポイント】
☆がっつり解説はブログ記事あります(ちょっと中身違う)→結界冥府 / プレイング篇
☆冥府を見せたのはこのデッキのためでもある。不意の中型特攻軸でプレイング勝負。
☆メイドクラッシャーで狩り読みを誘える、かも?
☆3種継続が肝。冥府上が開かずとも背水で戦えます。
☆魔法枠まじでカツカツ。封魔石入りは背水だろうが優先して落とすのがよさげ。風あるし。
☆アスタロス様とヴァルキリーサイクルで揺さぶり、本命の滅と風で仕留める。
【キーカード】
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